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기적의 4일! Go-성능 선착순 예매 시스템 구현: 레거시 코드에 Go 를 더해 고성능 선착순 예매 시스템을 4일 만에 구축하기 | 인프콘2023

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챕터별 상세

010:06 – 3:56

4일 안에 티켓 시스템을 만들어야 했던 이유

SpringCamp 오프라인 티켓을 기존 강의 상세·장바구니·결제 로직으로 판매하기로 했지만 실제 구현과 검증에 쓸 수 있는 시간은 네 날뿐이었다. 프론트엔드·백엔드·DevOps가 병렬로 협업해 운영 환경과 비슷한 테스트를 준비하고 일주일 뒤 판매를 시작해야 했다. 200장이 과거 1분 40초보다 훨씬 빨리 팔릴 것으로 예상되는 상황에서 티켓 트래픽이 강의 수강과 일반 결제까지 장애로 번지지 않게 하는 것이 핵심 목표였다.