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Three.js 기반 샌드위치 개발: 배민에서 샌드위치 쌓으래요. 근데 3D로... #우아콘2025 #우아한형제들

우아한테크·우아콘 2025 2025··
#performance-optimization#webgl#threejs#react-three-fiber#3d-rendering#web-animation

챕터별 상세

013:26 – 11:20

Three.js rendering의 기본 요소와 camera 선택

3D 경험이 없던 web team이 촉박한 일정과 mobile device 제약 속에서 mesh를 geometry와 material의 결합으로 이해하고 scene, camera, renderer, light의 관계를 단계적으로 익힌다. 화면 크기가 달라도 sandwich와 2D UI의 비율을 안정적으로 맞추기 위해 perspective 대신 orthographic camera를 선택하고, directional light와 shadow test를 통해 필요한 시각 요소만 남겼다.