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게임 서버 개발에 스칼라 사용하기

문제쿠키런: 킹덤 게임 서버는 로직 정확성, 잦은 기능 추가, 멀티플레이 환경의 동시성·확장성을 동시에 다뤄야 했다.
접근Scala의 정적 타입 시스템과 Option·Either·ZIO로 안정성을 확보하고, 트랜잭션 전용 DSL과 매크로로 보일러플레이트를 줄였다. 액터 샤딩으로 분산 환경의 단일 기록자 원칙을 구현했다.
결과함수형 프로그래밍과 강한 타입이 결합돼 비즈니스 로직에 집중할 수 있는 환경을 만들었다. 풍부한 오픈소스 생태계가 동시성 처리를 단순화했다.
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