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게임 서버 개발을 위한 Scala

문제게임 서버는 정확성, 빠른 진화, 동시성·확장성을 동시에 만족해야 한다.
접근Scala의 강타입 시스템(Option, Either, refined types)과 함수형 프로그래밍, ZIO fibers, 액터 샤딩, 매크로 기반 보일러플레이트 감소를 조합해 도메인 로직에 집중한다.
결과컴파일 타임에 오류를 잡고 참조 투명성으로 안전한 리팩토링을 확보하며, 분산 동시성 처리까지 한 언어로 해결한다.
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