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그래서 QA가 왜 필요한데?

문제게임 서비스의 품질 기준이 불명확하고 "QA는 단순 버그 찾기"라는 인식 탓에 개발진과 유저 사이 피드백 루프가 끊겨 있다.

접근기획서 기반 테스트 케이스로 내부 품질 기준을 세우고 라이브 서비스 전후로 모니터링과 유저 피드백을 지속 수집한다. QA를 종합 품질보증 활동으로 재정의한다.

결과좋은 QA 활동이 좋은 유저 피드백을 만들고 다시 개발 품질로 이어지는 선순환 구조가 만들어진다. 개발 리소스 낭비와 방향성 오류가 줄어든다.

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