pile·
기타·데브시스터즈데브시스터즈·

결정론적인 알고리즘

문제같은 입력이 매번 다른 결과를 내면 리플레이·디버깅·네트워크 동기화·결정적 시뮬레이션 같은 핵심 기능을 안전하게 구현할 수 없다. 게임에서 시간·난수·프레임 처리는 결정성을 깨뜨리기 쉬운 요소다.
접근고정 프레임 게임 루프로 프레임 처리 시간을 일정하게 만들고 게임 로직 수행 횟수를 고정. 시간 의존 코드 대신 프레임 카운트 기반 표현, 시드 고정 난수, 정수 연산 같은 결정성 친화 기법을 함께 적용한다.
결과같은 입력이 항상 같은 결과를 내는 결정론적 알고리즘이 가능해진다. 리플레이·동기화·자동화 테스트 같은 응용을 안정적으로 받쳐주는 기반이 된다.
데브시스터즈
데브시스터즈 블로그
원문은 여기서 이어서 읽을 수 있어요
원문 읽기
읽음 (0)

이 글과 비슷한

  1. 기타·stackoverflow-blogStack Overflow Blog·

    Selenium vs Cypress vs Playwright — 테스트 자동화 프레임워크 선택 가이드 2026

    2026년 기준 Selenium, Cypress, Playwright 세 가지 테스트 자동화 프레임워크를 아키텍처, 안정성, 비용, 브라우저 지원, 언어 지원 측면에서 비교한다. 세 프레임워크는 브라우저 제어 방식에서 근본적으로 다르며, 각각의 강점이 다른 사용 시나리오에 최적화되어 있다.

    #e2e-testing#test-automation#selenium+2