프론트엔드·
토스 SLASH·
토스는 어떻게 광고 속에 게임을 넣었을까
토스가 광고 시스템을 자체 구축하면서 서드파티 SDK 대신 국제 광고 표준 MRAID를 직접 구현해 플레이어블 광고(앱 설치 전 게임 체험)를 지원한 과정이다. mraid.js 브릿지, 5중 렌더링 완료 신호, 보안 중심 설계, 앱 심사 없는 즉시 배포를 동시에 달성했다.
요약 이어보기#javascript#webview#sdk+2
네이버 ENGINEERING DAY 2026 발표. AI 에이전트가 코드를 짜는 시대에 그 코드를 어떻게 신뢰할 것인가라는 질문에서 출발한다. Playwright 기반 E2E 테스트를 구축하고, 에이전트가 테스트 코드를 직접 작성·검증하도록 만든 워크플로를 다룬다.
토스가 광고 시스템을 자체 구축하면서 서드파티 SDK 대신 국제 광고 표준 MRAID를 직접 구현해 플레이어블 광고(앱 설치 전 게임 체험)를 지원한 과정이다. mraid.js 브릿지, 5중 렌더링 완료 신호, 보안 중심 설계, 앱 심사 없는 즉시 배포를 동시에 달성했다.
요약 이어보기채널톡 고객용 SDK에서 boot→shutdown→boot 연속 호출 시 사이드 이펙트가 중첩되는 타이밍 버그를 RxJS 기반 구조 개편으로 해결한 사례다. 비동기 흐름 직렬화에 RxJS, 동기적 상태 관리에 Zustand를 도입해 타이밍 비결정성을 구조 수준에서 제거했다.
요약 이어보기여기어때 항공 서비스 프론트엔드가 웹과 앱 웹뷰 두 환경에서 동일한 함수 호출로 동작하는 앱 브릿지 추상화 레이어를 설계한 과정을 다룬다. iOS·안드로이드 규약 차이와 "웹에 존재하지 않는 브릿지를 어떻게 호출하나"라는 문제를 단일 추상화 층으로 해결한 구현 사례다.
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