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Next.js에서 three.js 쓰기

문제React·Next.js 환경에서 3D 그래픽을 구현하려면 WebGL의 저수준 API를 직접 다루거나 불필요한 래퍼 라이브러리에 의존해야 했다.
접근WebGL을 더 적은 코드로 쓸 수 있게 모듈화한 three.js를 Next.js에서 useRef와 useEffect 훅으로 바닐라 형태로 직접 통합했다.
결과캔버스 ref를 div에 붙이고 useEffect 안에서 Renderer·Scene·Camera·Mesh를 초기화한 뒤 requestAnimationFrame으로 루프를 구성해 3D 도넛 예제를 렌더링할 수 있었다.
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    #react#typescript#webview+2