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WebGL 활용한 화상회의 배경 블러 처리 개선

문제JavaScript 싱글 스레드로 1920x1080 해상도 207만 픽셀을 순차 처리해 배경 블러 기능이 CPU 사용률 50~60%를 점유하고 저사양 기기에서 렉·팬 소음이 발생했다.
접근MediaPipe의 getAsWebGLTexture()로 GPU 메모리에서 직접 마스크를 읽어 프래그먼트 쉐이더로 207만 픽셀을 병렬 처리. 병목 구간만 WebGL로 교체하는 하이브리드 방식으로 3일 만에 구현했다.
결과CPU 사용률 50~60% → 5~15% (80% 감소). 저사양 기기에서 렉이 완전히 사라지고 멀티태스킹이 가능해졌다.
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