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게임 개발자를 위한 Discord 플레이북 Part 2: Early Access와 Pre-Launch

문제비공개 플레이테스트에서 공개 Early Access로 전환할 때 Discord 서버 전략을 어떻게 바꿔야 할지 명확한 가이드가 없었다.
접근서버에서 사람들이 무엇을 하길 원하는가를 핵심 질문으로 삼고, Ambassador 네트워크 구축, AMA Stage Channel 활용, LFG 채널 설계, 커뮤니티 이벤트 기획을 실전 전술로 정리했다.
결과단순 공지 채널 운영을 넘어 멤버 수 대신 활성화율, 소통량, 재방문율을 성공 지표로 추적하는 커뮤니티 전략 프레임을 제공한다.
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