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이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 1편. BX

문제협력형 지출 관리 게임 개발에서 초기 '지름신' 콘셉트가 사용자에게 죄책감을 유발했고, 3D 아이소메트릭 애니메이션이 파일 크기 제약을 초과했다.
접근'돈을 쓴다' 대신 '돈을 지킨다' 개념으로 전환해 동물 캐릭터가 예산을 지키는 방식으로 재설계하고, 3D에서 정면 관점으로 변경해 기술적 제약을 창의적으로 해결했다.
결과사용성 테스트에서 캐릭터 귀여움과 시각적 만족도에 긍정적 피드백을 얻었고, 선착순 3,000명 모집이 5,000명으로 확대되는 호응을 달성했다.
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