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우리는 왜 "친구를 초대했을까"

문제온라인 컨퍼런스 피드백을 받아 오프라인 개발자 행사로 확장하면서 적정 인원과 참여 품질을 설계해야 했다.
접근친구 초대 기반 모객으로 참여자를 선별하고 Slido 익명 질문과 테이블별 QR, 주제별 네트워킹 구역으로 상호작용을 구조화했다.
결과참석률 92.5%, 만족도 4.71/5.0 을 기록한 첫 오프라인 행사로 마무리됐다.
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